![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/162999.jpg)
Arqueiros
A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Alados. Eles sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu. Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao aprendizado dessa arte. Sua aptidão em aprender os caminhos mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em algo ainda mais mortal. Eles podem enfeitiçar sua munição antes de cada disparo. Assim, os Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com encantamentos elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir como atacantes de suporte, aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr tanto perigo.
Observação : Possuem orelhas pontiagudas, como a de um elfo . Deve usar o acessório orelhas e elf .
Vantagens:
................................... Melhor atacante à distância
.................................. Boa precisão
.................................. Alta taxa de acerto crítico
.................................. São rápidos e possuem uma boa esquiva
.................................. Podem causar dano físico e dano magico
Desvantagens:
................................. Baixa defesa física
.................................. Dano baixo quando em combates de curta distância
A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Alados. Eles sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu. Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao aprendizado dessa arte. Sua aptidão em aprender os caminhos mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em algo ainda mais mortal. Eles podem enfeitiçar sua munição antes de cada disparo. Assim, os Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com encantamentos elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir como atacantes de suporte, aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr tanto perigo.
Observação : Possuem orelhas pontiagudas, como a de um elfo . Deve usar o acessório orelhas e elf .
Vantagens:
................................... Melhor atacante à distância
.................................. Boa precisão
.................................. Alta taxa de acerto crítico
.................................. São rápidos e possuem uma boa esquiva
.................................. Podem causar dano físico e dano magico
Desvantagens:
................................. Baixa defesa física
.................................. Dano baixo quando em combates de curta distância
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/1075165.jpg)
Sacerdotes
Os Sacerdotes são curandeiros naturais. Preferem tratar das feridas causadas pela guerra com os Sem-Almas e atuar como um valoroso reforço nos grupos no qual atuam ao invés de trazer mais destruição sobre o mundo conhecido. Preferem se manter distantes da linha de frente para utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranqüilidade. Usam feitiços capazes de restaurar os pontos de vida dos combatentes, aumentar seus atributos de defesa e de ataque ou incapacitar os adversários com diferentes maldições. São gentis e amáveis com todas as raças, não poupando esforços em ajudá-las no que for preciso. Sua mera presença já é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor. Os Sacerdotes, apesar de suas qualidades e de sua aparência serena, sabem se defender muito bem. Podem atacar de longe usando ataques físicos ou mágicos responsáveis por minar as defesas do adversário. São especialistas em ataques com o elemento Metal, e podem piorar a velocidade, defesa ou dano dos seus adversários.
Observação : Possuem orelhas pontiagudas, como a de um elfo . Deve usar o acessório orelhas e elf .
Vantagens:
................................... Suas magias melhoram os atributos do grupo
.................................. Possuem as melhores magias de cura
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Podem ser tanto defensivos como ofensivos, quando em grupos
Desvantagens:
.................................. Baixo dano físico
.................................. Baixa defesa física
................................... Baixa mobilidade
.................................. Atrai atenção dos monstros quando utiliza magias de cura
Os Sacerdotes são curandeiros naturais. Preferem tratar das feridas causadas pela guerra com os Sem-Almas e atuar como um valoroso reforço nos grupos no qual atuam ao invés de trazer mais destruição sobre o mundo conhecido. Preferem se manter distantes da linha de frente para utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranqüilidade. Usam feitiços capazes de restaurar os pontos de vida dos combatentes, aumentar seus atributos de defesa e de ataque ou incapacitar os adversários com diferentes maldições. São gentis e amáveis com todas as raças, não poupando esforços em ajudá-las no que for preciso. Sua mera presença já é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor. Os Sacerdotes, apesar de suas qualidades e de sua aparência serena, sabem se defender muito bem. Podem atacar de longe usando ataques físicos ou mágicos responsáveis por minar as defesas do adversário. São especialistas em ataques com o elemento Metal, e podem piorar a velocidade, defesa ou dano dos seus adversários.
Observação : Possuem orelhas pontiagudas, como a de um elfo . Deve usar o acessório orelhas e elf .
Vantagens:
................................... Suas magias melhoram os atributos do grupo
.................................. Possuem as melhores magias de cura
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Podem ser tanto defensivos como ofensivos, quando em grupos
Desvantagens:
.................................. Baixo dano físico
.................................. Baixa defesa física
................................... Baixa mobilidade
.................................. Atrai atenção dos monstros quando utiliza magias de cura
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/6196156.jpg)
Guerreiros
Especialistas no combate corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.
Vantagens:
................................... Melhor classe para atordoar os inimigos
.................................. Classe balanceada e versátil
.................................. Boa velocidade de ataque
.................................. Alta defesa física
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa mágica
.................................. Não causa dano mágico
................................... Não possui uma especialização
Especialistas no combate corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas. Suas múltiplas qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário, desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.
Vantagens:
................................... Melhor classe para atordoar os inimigos
.................................. Classe balanceada e versátil
.................................. Boa velocidade de ataque
.................................. Alta defesa física
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa mágica
.................................. Não causa dano mágico
................................... Não possui uma especialização
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/4174614.jpg)
Magos
Os Magos são mestres nas artes arcanas. Conhecidos por sua determinação na busca por novos conhecimentos arcanos, estes estudiosos são extremamente curiosos e nunca desistem de desvendar os mistérios do mundo, por mais poderosos que já tenham se tornado. Conseguem conjurar feitiços de diversos elementos e podem causar grande quantidade de dano em combate com suas magias. Suas habilidades lhe garantem um papel importante dentro do grupo. Ele pode tanto conjurar encantamentos ofensivos em um único oponente quanto devastar legiões inteiras com poderosos ataques de área. Alguns representantes desta classe escolhem focar sua evolução em sua inteligência para obter feitiços ainda mais poderosos e aumentar de maneira considerável sua defesa contra ataques mágicos. Outros, que seguem caminhos não ortodoxos, sacrificam sua proteção mágica para melhorar sua resistência contra ataques físicos.
Vantagens:
................................... Classe com o maior dano
.................................. Alto ataque mágico
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Evolui rapidamente
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa física
.................................. Baixa mobilidade
................................... Necessita de muita paciência, pois é difícil jogar em níveis mais baixos
Os Magos são mestres nas artes arcanas. Conhecidos por sua determinação na busca por novos conhecimentos arcanos, estes estudiosos são extremamente curiosos e nunca desistem de desvendar os mistérios do mundo, por mais poderosos que já tenham se tornado. Conseguem conjurar feitiços de diversos elementos e podem causar grande quantidade de dano em combate com suas magias. Suas habilidades lhe garantem um papel importante dentro do grupo. Ele pode tanto conjurar encantamentos ofensivos em um único oponente quanto devastar legiões inteiras com poderosos ataques de área. Alguns representantes desta classe escolhem focar sua evolução em sua inteligência para obter feitiços ainda mais poderosos e aumentar de maneira considerável sua defesa contra ataques mágicos. Outros, que seguem caminhos não ortodoxos, sacrificam sua proteção mágica para melhorar sua resistência contra ataques físicos.
Vantagens:
................................... Classe com o maior dano
.................................. Alto ataque mágico
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Evolui rapidamente
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa física
.................................. Baixa mobilidade
................................... Necessita de muita paciência, pois é difícil jogar em níveis mais baixos
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/8153732.jpg)
Bárbaro
Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios. Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.
Observação : Você pode ser da aparência de um Leão, Panda, Tigre ou Lobo, vai de sua preferência. Apenas Homens, podem escolher essa classe.
Vantagens:
................................... Alta defesa física
.................................. Alta velocidade em forma animal
Desvantagens:
.................................. Baixa velocidade de ataque
.................................. Baixa defesa mágica
................................... Baixa velocidade em forma Humanóide
Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios. Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.
Observação : Você pode ser da aparência de um Leão, Panda, Tigre ou Lobo, vai de sua preferência. Apenas Homens, podem escolher essa classe.
Vantagens:
................................... Alta defesa física
.................................. Alta velocidade em forma animal
Desvantagens:
.................................. Baixa velocidade de ataque
.................................. Baixa defesa mágica
................................... Baixa velocidade em forma Humanóide
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/3781547.jpg)
Feiticeira
As Feiticeiras apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os enfrentaram em batalha. Para a surpresa dos machos da época, estas mortíferas fêmeas dominavam incríveis poderes ligados à natureza. Após o confronto, os anciões foram obrigados a retirar as restrições impostas sobre elas. Com o devido respeito conquistado, continuaram o estudo das artes mágicas, sempre aperfeiçoando seus feitiços e encantamentos para atingir o máximo de perfeição. Seu contato frequente com as energias da terra facilitou sua aproximação com a fauna de Pan Gu, permitindo que elas invoquem criaturas da natureza para lutar ao seu lado durante os conflitos. Dentro do grupo, as Feiticeiras preferem agir minando a resistência adversária, seja lançando seus ataques venenosos à distância ou usando a ajuda dos animais da floresta para atacar seus inimigos. Assim como os Bárbaros, estas mulheres também podem mudar sua forma humanoide e se transformar em uma raposa para ganhar bônus de defesa e velocidade.
Observação : Você possui Orelhas e Rabos, do seu animal escolhido, em forma humanóide (Morcego, Cachorro, Raposa, Gato, Gazela, Coelho) [Deve usar o acessório orelha de gato.] Apenas Mulheres, podem escolher essa classe.
Vantagens:
................................... Melhor classe individual, se adapta facilmente às situações
.................................. Pode usar animais para atacar seus inimigos
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Alta defesa física, quando em forma de raposa
................................... Alta mobilidade
Desvantagens:
.................................. Dano físico baixo em forma humanóide
.................................. Baixa defesa física em forma humanóide
................................... Ataque físico fraco em forma humanóide
................................... Baixa defesa a ataques físicos
As Feiticeiras apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os enfrentaram em batalha. Para a surpresa dos machos da época, estas mortíferas fêmeas dominavam incríveis poderes ligados à natureza. Após o confronto, os anciões foram obrigados a retirar as restrições impostas sobre elas. Com o devido respeito conquistado, continuaram o estudo das artes mágicas, sempre aperfeiçoando seus feitiços e encantamentos para atingir o máximo de perfeição. Seu contato frequente com as energias da terra facilitou sua aproximação com a fauna de Pan Gu, permitindo que elas invoquem criaturas da natureza para lutar ao seu lado durante os conflitos. Dentro do grupo, as Feiticeiras preferem agir minando a resistência adversária, seja lançando seus ataques venenosos à distância ou usando a ajuda dos animais da floresta para atacar seus inimigos. Assim como os Bárbaros, estas mulheres também podem mudar sua forma humanoide e se transformar em uma raposa para ganhar bônus de defesa e velocidade.
Observação : Você possui Orelhas e Rabos, do seu animal escolhido, em forma humanóide (Morcego, Cachorro, Raposa, Gato, Gazela, Coelho) [Deve usar o acessório orelha de gato.] Apenas Mulheres, podem escolher essa classe.
Vantagens:
................................... Melhor classe individual, se adapta facilmente às situações
.................................. Pode usar animais para atacar seus inimigos
.................................. Alta defesa mágica
.................................. Alta defesa física, quando em forma de raposa
................................... Alta mobilidade
Desvantagens:
.................................. Dano físico baixo em forma humanóide
.................................. Baixa defesa física em forma humanóide
................................... Ataque físico fraco em forma humanóide
................................... Baixa defesa a ataques físicos
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/549316.jpg)
Mercenários
Grandes estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as técnicas da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas habilidades contra os inimigos. Priorizam sua velocidade e agilidade nos confrontos, por isso preferem trajar armaduras leves que não atrapalhem sua mobilidade. Uma de suas características mais impressionantes é a aptidão em encontrar os pontos fracos do adversário. Este dom natural possibilita um aumento considerável nos seus acertos críticos. Manipulam também os elementos da natureza com perfeição e conhecem os ingredientes necessários para criar poderosos venenos. Sempre utilizam estas e outras artimanhas para obter vantagens durante os embates, como por exemplo, roubar a energia do inimigo para recuperar sua própria vida conforme atacam.
Observação : Ao entrar na água se transformam em Sereia (FEM) e Tritão (MAS) o que aumenta sua defesa e velocidade fora do normal nadando, no lugar das orelhas possuem um tipo de nadadeira. Deve ter a cor de pele, roxa .
Vantagens:
................................... Ótimos em desviar de ataques
.................................. Investidas rápidas
.................................. Camuflagem favorece a classe
Desvantagens:
.................................. Curto alcance dos ataques
.................................. Não possuem muitas habilidades de área
Grandes estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as técnicas da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas habilidades contra os inimigos. Priorizam sua velocidade e agilidade nos confrontos, por isso preferem trajar armaduras leves que não atrapalhem sua mobilidade. Uma de suas características mais impressionantes é a aptidão em encontrar os pontos fracos do adversário. Este dom natural possibilita um aumento considerável nos seus acertos críticos. Manipulam também os elementos da natureza com perfeição e conhecem os ingredientes necessários para criar poderosos venenos. Sempre utilizam estas e outras artimanhas para obter vantagens durante os embates, como por exemplo, roubar a energia do inimigo para recuperar sua própria vida conforme atacam.
Observação : Ao entrar na água se transformam em Sereia (FEM) e Tritão (MAS) o que aumenta sua defesa e velocidade fora do normal nadando, no lugar das orelhas possuem um tipo de nadadeira. Deve ter a cor de pele, roxa .
Vantagens:
................................... Ótimos em desviar de ataques
.................................. Investidas rápidas
.................................. Camuflagem favorece a classe
Desvantagens:
.................................. Curto alcance dos ataques
.................................. Não possuem muitas habilidades de área
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/2082559.jpg)
Espiritualistas
Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Carregam consigo uma arma bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da superfície. A Esfera da Alma, um misterioso globo metálico que flutua na mão dos Espiritualistas, canalizando seu poder através da essência emanada pelo mundo espiritual (Orbes). Tamanho é o controle dos Espiritualistas sobre este universo invisível que eles são capazes de revidar o ataque sofrido com o poder de seu espírito. Seja paralisando o oponente ou devolvendo a habilidade desferida, estes seres conseguem muitas vantagens por manipular as ações do adversário. Além de suas capacidades de combate, esta classe representa um papel fundamental dentro do grupo, oferecendo suporte aos companheiros e lhes proporcionando diferentes bonificações.
Observação : Ao entrar na água se transformam em Sereia (FEM) e Tritão (MASC) o que aumenta sua defesa e velocidade fora do normal nadando, no lugar das orelhas possuem um tipo de nadadeira. Deve ter a cor de pele, roxa .
Vantagens:
................................... Bons ataques à longa distância
.................................. Lançam suas magias com rapidez
.................................. Habilidades de área, nos níveis mais altos, oferecem efeitos adicionais
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa a ataques físicos
Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Carregam consigo uma arma bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da superfície. A Esfera da Alma, um misterioso globo metálico que flutua na mão dos Espiritualistas, canalizando seu poder através da essência emanada pelo mundo espiritual (Orbes). Tamanho é o controle dos Espiritualistas sobre este universo invisível que eles são capazes de revidar o ataque sofrido com o poder de seu espírito. Seja paralisando o oponente ou devolvendo a habilidade desferida, estes seres conseguem muitas vantagens por manipular as ações do adversário. Além de suas capacidades de combate, esta classe representa um papel fundamental dentro do grupo, oferecendo suporte aos companheiros e lhes proporcionando diferentes bonificações.
Observação : Ao entrar na água se transformam em Sereia (FEM) e Tritão (MASC) o que aumenta sua defesa e velocidade fora do normal nadando, no lugar das orelhas possuem um tipo de nadadeira. Deve ter a cor de pele, roxa .
Vantagens:
................................... Bons ataques à longa distância
.................................. Lançam suas magias com rapidez
.................................. Habilidades de área, nos níveis mais altos, oferecem efeitos adicionais
Desvantagens:
.................................. Baixa defesa a ataques físicos
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/5697886.jpg)
Arcanos
Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários subterrâneos. Estes combatentes são disciplinados e taticamente brilhantes, pois dedicaram a vida inteira ao combate e às estratégias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para se sobressaírem sobre a horda adversária. Arcanos são bastante versáteis em alguns caminhos mágicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa distância. Arcanos são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de situação na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate para realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.
Observação : Possui um terceiro "olho" em sua testa. Garantindo o dom da clarividência. Deve ter cabelo de coloração forte, (Branco, Azul, Rosa, Roxo, Laranja, vai da sua preferencia)
Vantagens:
................................... Defesa melhorada contra ataques físicos
.................................. Variedade de habilidades de ataque
.................................. Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
.................................. Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Desvantagens:
................................... Oferece pouca resistência a ataques mágicos
.................................. Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
.................................. Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
.................................. Limitado em ataques à distância
Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários subterrâneos. Estes combatentes são disciplinados e taticamente brilhantes, pois dedicaram a vida inteira ao combate e às estratégias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para se sobressaírem sobre a horda adversária. Arcanos são bastante versáteis em alguns caminhos mágicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa distância. Arcanos são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de situação na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate para realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.
Observação : Possui um terceiro "olho" em sua testa. Garantindo o dom da clarividência. Deve ter cabelo de coloração forte, (Branco, Azul, Rosa, Roxo, Laranja, vai da sua preferencia)
Vantagens:
................................... Defesa melhorada contra ataques físicos
.................................. Variedade de habilidades de ataque
.................................. Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
.................................. Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Desvantagens:
................................... Oferece pouca resistência a ataques mágicos
.................................. Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
.................................. Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
.................................. Limitado em ataques à distância
![Imagem](/uploads/1/0/6/5/10657469/8538119.jpg)
Místicos
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual esta inserido. Realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários. Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os Guardiões e os seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela salvação de Pan Gu.
Observação : Possui um terceiro "olho" em sua testa. Garantindo o dom da clarividência. Deve ter cabelo de coloração forte, (Branco, Azul, Rosa, Roxo, Laranja, vai da sua preferencia)
Vantagens:
................................... Pode invocar monstros específicos para cada tipo de confronto
.................................. Rápidos quando utilizam habilidades de cura
.................................. Elevada defesa contra ataques mágicos
Desvantagens:
................................... Baixa defesa a ataques físicos
.................................. Ataque físico fraco
Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual esta inserido. Realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários. Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os Guardiões e os seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela salvação de Pan Gu.
Observação : Possui um terceiro "olho" em sua testa. Garantindo o dom da clarividência. Deve ter cabelo de coloração forte, (Branco, Azul, Rosa, Roxo, Laranja, vai da sua preferencia)
Vantagens:
................................... Pode invocar monstros específicos para cada tipo de confronto
.................................. Rápidos quando utilizam habilidades de cura
.................................. Elevada defesa contra ataques mágicos
Desvantagens:
................................... Baixa defesa a ataques físicos
.................................. Ataque físico fraco